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T.E.G.: La batalla continúa
Argentino como el dulce de leche, la birome o la 9 de Julio, el T.E.G. es un juego de táctica y estrategias de guerra que mueve pasiones, creando ligas y torneos a lo largo de todo el país.
para V&E -
Un enorme planisferio multicolor y distorsionado se extiende sobre la mesa. Sobre él, ejércitos de distintos bandos se despliegan a lo largo y a lo ancho en forma de fichas; no sabemos si representan miles o millones de soldados pero sus desplazamientos de un país a otro son motivo de discusiones y gritos apasionados. China ataca a Japón, Egipto a Israel y Brasil resiste los ataques de Zahara: todo se define con un tiro de dados. Alianzas estratégicas impensables y escenarios de guerra que parecen imposibles en la actualidad pueden volverse realidad en el juego de mesa T.E.G. (Plan Táctico y Estratégico de Guerra). Todo esto sin tener en cuenta la saña y complejidad de misiones como “Destruir el ejército azul de ser imposible al jugador de la derecha” o “Ocupar 2 países de Oceanía, 2 países de África, 2 países de América del Sur, 3 países de Europa, 4 de América del Norte y 3 de Asia”.
El juego de conflictos bélicos más importante del país fue creado y patentado por David Jiterman, estudiante de economía y dueño de la casa de juegos Yetem en Palermo. El nombre de la firma se debe al sonido que produce la pronunciación en francés la frase: je te aime que significa te amo y se lo dedica a su mujer. Yetem se identificará con el dibujo de un rey que aún conserva en su logo y su deseo era llenar el nicho de los juegos pensados para adultos.
Foto: YETEM
El T.E.G. está inspirado en los juegos Risk y el Word (dos juegos de guerra muy conocidos en Estados Unidos y Europa de mediados de 1950) y se patentó en 1978 sin tener en cuenta el difícil contexto por el que pasaba el país en ese momento y mucho menos pensando que años después se libraría la guerra de Malvinas. Posteriormente, en 1982 se lanza el T.E.G. II donde, a diferencia del anterior, si se tiene en cuenta el contexto y los conflictos bélicos, se sitúa en un ambiente de Guerra fría. En este caso seis potencias se disputan el poder del mundo (Estados Unidos, la Unión Soviética, China, Japón, Europa occidental y oriental).
El juego de estrategias fue un boom desde el principio y gracias a ello la gente se juntaba a jugar y competir pasando largas horas en la casa de juegos Yetem. Dejando la semilla de lo que después serán generaciones de familias que se reúnen a jugar, y ligas que se disputan torneos de días para ver quien es el mejor jugador.
New Yetem, New T.E.G.
En 1990 David Jiterman decide vender su firma y la nueva administración, New Yetem, lanzó versiones del T.E.G. renovadas con nuevos desafíos y estrategias de juego. El más popular fue el T.E.G. La Revancha, donde los jugadores pueden hacer pactos y después romperlos. Además se agrandó el planisferio incorporando 22 países nuevos y se sumó la utilización de misiles que permitían los ataques a países no limítrofes.
A la versión de La revancha le siguieron el T.E.G. Negocios, donde se disputan el control estratégico de recursos naturales y T.E.G. Independencia, donde los jugadores deben dividirse entre realistas y patriotas y jugar para conseguir la emancipación del pueblo americano. Este última versión del juego logra integrar componentes lúdicos y didácticos por lo que fue declarado de Interés Educativo por el Ministerio de Educación de la República Argentina.
Foto: YETEM
Pero las innovaciones no se quedaron ahí. Sin dudas, una característica que tiene el juego de T.E.G. es que cada partida puede durar horas. Por esta razón, en 2012 se lanza en juego en cartas para hacer partidas más cortas y a partir del 2014 empiezan a avanzar en el desarrollo del juego on-line.
Por último, en 2016 sale a la venta el TEG Junior, con un mapa que cuenta con 32 países en vez de 50 y misiones más simples para que los niños a partir de los 8 años puedan empezar a jugar. Sumando de esta forma nuevos desafíos para los amantes del juego y uniendo la fascinación entre padres e hijos.
La pasión
“El junior ha tenido un éxito fantástico, porque el T.E.G. se pasa de generación en generación”, comenta Silvia Brodsky, gerenta de New Yetem, al hablar sobre la buena recepción que tuvo el juego. Silvia lo vivió en persona al recibir familias donde cuatro generaciones se sentaban alrededor de un tablero del T.E.G. a disputarse quien sería el primero en cumplir su misión.
Pero la pasión por el T.E.G. no queda en la familia, en nuestro país hay varias ligas de jugadores del T.E.G. que se reúnen y realizan torneos, como por ejemplo, La Cofradía del T.E.G. de Caballito o la Liga del T.E.G en Urquiza (ambos en CABA), o el Campeonato de T.E.G. en Tecnópolis (Bs. As.) realizado hace unos años atrás. “Nosotros colaboramos en todo lo que podemos, pero ellos se encargan de alquilar el lugar, de juntar a la gente. Yo he participado en torneos como invitada y es conmovedor, ¡Lo que es la pasión! se quedan jugando durante todo el fin de semana hasta las 4 de la madrugada, retoman a las 12 del mediodía y terminan a las 4 de la mañana. Realmente es impresionante”, agrega Silvia Brodsky.
Foto: YETEM
A su vez, hay personas que viven en el exterior y se comunican con la firma porque quieren que les envíen su juego para poder sentirse un poco más cerca de nuestro país, así como quien pide yerba para poder tomarse unos mates por la mañana o unos alfajores y poder revivir los momentos en su patria.
También, hay quienes llevaron su pasión por el T.E.G. a lo artístico y de esta manera tiene los tableros dibujados a mano o tallados en madera para usarlos cada vez que quieran jugar una partida.
Detrás de escena
Cualquiera creería que crear un juego parece una tarea fácil, pero no uno con la dificultad y la calidad que tiene el T.E.G. Silvia Brodsky explica que cada versión de los juegos les lleva alrededor de dos años de trabajo.
El primer paso consta de pensar y desarrollar cómo será el juego, después se empieza a trabajar con la mecánica y se prueba con un público de acuerdo a la edad para el que está destinado el juego y que no tiene nada que ver con la firma. Ellos serán quienes den su veredicto sobre el nuevo producto: “Nos mandan todas las objeciones, qué cosas se traban y qué cosas no se traban, entonces te tenés que poner de vuelta a trabajar, y trabajas y lo pulís. Lo más arduo es probarlo”.
Una vez pasada la zona de pruebas, viene la etapa del diseño y costearlo, donde se tiene que seleccionar bien el tipo de material que se va a utilizar y cómo será la versión final que saldrá a la venta.
Del tablero a lo digital
El paso a lo digital es como empezar a hablar un nuevo idioma para quienes están acostumbrados a trabajar con los juegos de mesa físicos. Por este motivo, New Yetem cuenta con un socio estratégico que le hizo el desarrollo de un juego tan difícil y con un público tan exigente como lo tiene el T.E.G. “Es complejo el desarrollo, nunca terminas de perfeccionarlo. Ahora estamos dándole un ajuste de vuelta, como para ver si queda mejor el producto. Cada vez está mejor y lo comercializamos a través de la playstore”, comentó Brodsky.
Al igual que pasó con varios productos, como los libros y la radio, se pensó que al sacar a la venta el T.E.G. digital se iba a imponer al T.E.G. físico reemplazándolo. Pero esto no pasó y, por el contrario, ambas versiones se complementan perfectamente.
Imagen: YETEM
Desde la gerencia de New Yetem apuestan a que los juegos de mesa nunca van a desaparecer y, en parte, la cuarentena del 2020 por el Covid-19 les dio la razón: “Fue una explosión de ventas impresionante. La gente no gastaba en nada.. ¡ni en un par de medias! Lo único en que gastábamos era en comer y juegos de mesa.” Los juegos de mesa físicos tuvieron su auge el año pasado y se entiende porque es una actividad lúdica con la que se puede entretener a toda la familia manteniendo a los más pequeños por un rato lejos de las pantallas. Además, esta actividad ayuda a entender las normas y a desarrollar el razonamiento, el pensamiento de estrategias y el lenguaje.
Futuros proyectos: T.E.G. Federal
Después de más de 40 años desde su creación, el T.E.G. sigue dando batalla y sumando nuevos adeptos. Desde la gerencia de New Yetem comentan con gran entusiasmo que la idea para los próximos años es generar un campeonato nacional. Posiblemente se realice con el formato on-line para facilitar la competencia. Cada provincia tendrá su ganador y después deberán competir entre ellos para determinar quién es el mejor jugador de la república.
“A mi me gustaría de manera presencial pero es sumamente complicado. Nosotros tenemos la versión del T.E.G. digital, el T.E.G. móvil, que ahora lo están mejorando, porque tenía un par de fallas. Lo estamos actualizando y una vez que esté funcionando muy bien y tenga la capacidad de retener a muchos usuarios, por ahí, esa va a ser una manera de organizar un T.E.G. Federal”, anunció uno de los directivos.
Desde la Quiaca hasta Ushuaia, sin importar el lugar o el formato, con amigos o familiares, los dados siguen girando para conquistar nuevos países y cumplir misiones secretas. Los batallones se seguirán desplazando llenos de adrenalina por todos los continentes, porque el T.E.G sigue tan vigente como aquel día de 1978 en el que David Jiterman lo mostró en sociedad.