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V&E - Squadrons

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Star Wars Squadrons: la nostalgia detrás de una galaxia muy lejana

Después de más de 20 años de los clásicos videojuegos de “simulación de vuelo espacial”, como el X-Wing y Tie-Fighter, una nueva esperanza renace gracias a Electronic Arts y Motive Studios con el lanzamiento de este nuevo videojuego. El título respeta hasta el más mínimo detalle de las batallas galácticas que todo fan de las franquicias de George Lucas ha visto en el cine en su adolescencia.

Si bien Squadrons es un acercamiento diferente a la saga de LucasFilm, la historia arranca con un prólogo tras la destrucción de Alderaan. Cuatro años después, tras el asolamiento de la segunda Estrella de la Muerte y la desaparición de Vader y el emperador Palpatine, los rebeldes volverán a tomar el mando de un conflicto que aún sigue vivo en muchos rincones de la galaxia.

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Foto: Google

A diferencia de lo que nos encontramos en Star Wars Jedi: Fallen Order, Squadrons está más enfocado al modo multijugador que al modo historia. De esta manera, y a pesar de que el contexto de la historia nos genere ese toque de nostalgia, la realidad es que solamente conoceremos a un par de personajes (algunos de ellos ya conocidos). Estos nos irán contando los problemas y derivando las misiones correspondientes de ambos bandos. En definitiva, digamos que el “modo historia” es más bien un “mini regalo” que nos dejan para los que nos quedamos con ganas de que haya algo más que manejar naves y disparar a los enemigos.

¡It ‘s a Trap!

Como bien dijimos, la parte narrativa del juego brilla por su ausencia ya que lo principal es la estructura de la campaña y los combates estelares que se dan en el espacio o en la órbita de los planetas.

Para llevar a cabo la campaña, deberemos pasar por el hangar donde podremos comprobar el estado de los cazas y ver el planteamiento del siguiente combate. Al mismo tiempo, en el modo multijugador, podremos personalizar tanto a las naves como a los pilotos con todos los detalles que representan a este emblema de la cultura pop.

En cuanto a las naves disponibles contamos con los principales cazas, tanto de la Nueva República como del Imperio. Por ejemplo, tendremos a los famosos X-Wing para un combate con potencia pero también con una buena ofensiva y escudos deflectores, los A-Wing que se caracterizan por su agilidad pero que soportan menos fuego enemigo y los Y-Wing que, si bien tienen menos ofensiva, son mucho más rápidos en agilidad y ataque.

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Foto: Google

Los equivalentes a estas tres naves en el bando imperial son el Tie-Fighter, Tie Interceptor y Tie Bomber, con la diferencia en que estos diseños son más ofensivos pero no poseen escudos.

Por otro lado, también están las naves de apoyo que si bien no se miden en su potencia, nos serán de gran ayuda cuando estemos en problemas.

Una de las cosas a destacar del juego, es que el interior de las naves está recreado con tanto detalle que desde el primer momento nos hará sentir que estamos en un simulador de vuelo.

Que la fuerza te acompañe

Respecto a la jugabilidad, en el modo multijugador contamos con dos modos: uno de enfrentamiento 5 contra 5 donde gana quien logre destruir primero las 30 naves del enemigo y otro de “Batalla de Flotas”, donde la principal arma será la estrategia de combate que utilicemos.

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Imagen: Google

Quizás una de las cosas más criticables de esta entrega es que solo contamos con seis mapas, algunos de ellos muy bien desarrollados mientras que otros dejan mucho que desear. Por lo tanto, si no sos muy fanático de los juegos de naves de Star Wars, es muy posible que te aburras rápidamente.

En definitiva, Star Wars: Squadrons si bien nos dejó deseando “un poquito más” de lo que pudimos ver, no deja de ser un gran juego para llamar a la nostalgia, para conectarnos con la esencia de lo que nos genera el mundo de George Lucas en cada uno de los fanáticos de este mundo galáctico.

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